Multijoueur SiN Reloaded
Le PvP en ligne est sur la fiche Steam. La campagne reste un raid solo avec JC à la radio.
SiN Reloaded liste le solo et le PvP en ligne comme features Steam séparées. Cette scission compte. La campagne Freeport — Bank jusqu’à Thrall, puis Wages of SiN — est une histoire à un joueur. Vous ne droppez pas avec un ami pour pirater un terminal. Vous ne partagerez pas un patrouilleur. Si vous cherchez une campagne partagée, stop : l’histoire est solo. Le côté PvP est la famille deathmatch / capture de drapeau old-school que Ritual a livrée en 1998, reconstruite sur KEX pour que les connexions modernes et les manettes ne soient pas une après-pensée.
Le jeu complet sort le 24 septembre 2026. D’ici là la tranche jouable est la démo Steam — guide de la démo — qui existe pour tester le gunfeel, pas pour peupler une ladder classée. N’attendez pas un browser PvP occupé d’un essai de juin avec un pic de 252 joueurs le jour un et des soirées à un chiffre ensuite. La semaine de lancement est le moment où les browsers de serveurs disent la vérité.
Ce que Steam promet vraiment
Tags boutique : PvP en ligne, support manette complet, Steam Cloud, achievements. Le langage Gold d’origine mentionnait aussi deathmatch et capture the flag. Reloaded n’a pas publié de livre blanc esports à part. Traitez le PvP comme les modes arène classiques jusqu’à ce que Nightdive poste une liste de modes le 24 septembre. Quand ils le feront, cette page se met à jour. Inventer une playlist battle-royale serait un mensonge.
Les dégâts localisés de la campagne, les armes arrachées et le rechargement indépendant des Magnums doubles s’appliquent encore dans l’esprit. Un headshot est encore un headshot. Le bump de tick rate Reloaded (la même idée 40 Hz que le re-release Quake II, d’après des joueurs qui ont tourné la démo en Nightmare) est pourquoi les tirs trackent au lieu de lancer des dés. C’est le pitch PvP : les armes de la page armes sans JC qui narre.
Ce que vous ne devez pas importer de la campagne
- Terminaux et DAB. Le piratage est un jouet d’histoire.
- Minuteurs fail-forward. secrets ne réécrira pas une carte CTF parce que vous étiez lent.
- Alliés au signe peace. Ces marqueurs existent pour que vous ne tourelliez pas un civil dans l’intro Bank. En deathmatch tout le monde est une cible.
- Véhicules comme classe. Les véhicules sont des set pieces de campagne sauf si une carte PvP précise dit autrement après le lancement.
- Histoire de Wages of SiN. Le pack de Manero est encore un épilogue solo. Voir Wages of SiN.
Binds, gyro et look
Reliez le look souris et un Utiliser sensé même en PvP — Utiliser recharge encore depuis une arme droppée sur un cadavre dans la fantasy SiN. Ouvrez commandes et réglages avant de lancer une partie. La Demo Update #1 a corrigé le gyro inversé et le lacet/roulis sur le chemin hors Steam Input. Si vous jouez Deck ou un pad gyro, cette rustine est déjà dans l’essai ; la page notes de démo cite le changelog.
Gold versus visuels remasterisés est un filtre personnel. Ça ne change pas les hitboxes. Choisissez le look avec lequel vous trackez vraiment les têtes.
Loadouts dans un cerveau deathmatch
Il n’y a pas de stash de campagne persistant. Les spawns d’arène vous donnent un pool. Les Magnums doubles restent S-tier parce que le rechargement indépendant veut dire qu’un barillet peut mourir pendant que l’autre travaille. Le fusil à pompe possède la géométrie serrée de l’ère Gold. Les roquettes punissent les campeurs et vous punissent dans un placard. Le Quantum Destabilizer vous tuera encore si vous le surchargez devant un spawn. Les habitudes de conservation des loadouts s’appliquent encore : n’arrosez pas le chaingun parce que la carte est jolie.

Linux, Deck et latence
Proton 11 a déjà fait tourner la démo sur Fedora, d’après GamingOnLinux. C’est un data point de campagne, pas une garantie de ping. Si le PvP se sent spongieux sur Deck, vérifiez Linux et Deck et votre cap de frames dans les réglages avant de blâmer un netcode que Nightdive n’a pas publié.
Après le 24 septembre
Si Reloaded livre une liste de modes, des noms de playlist ou un browser dédié, ils atterriront sur cette page et sur le hub mises à jour. D’ici là, la phrase honnête est : le PvP en ligne existe sur la fiche boutique, la campagne ne l’utilise pas, et vous devriez apprendre les armes dans le guide de la démo ou le guide de campagne pour ne pas découvrir le recul Magnum dans le CTF de quelqu’un d’autre.
Index : hub des guides. Boutiques : plateformes.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Deux personnes peuvent-elles jouer la campagne ensemble ?
Non. La campagne est en solo. Steam liste le PvP en ligne séparément de l'histoire.
Quels modes PvP sont confirmés ?
Le PvP en ligne est sur la boutique. Le SiN classique utilisait deathmatch et capture the flag. Attendez les notes de lancement du 24 septembre 2026 avant de supposer des playlists extra.
La démo inclut-elle du multijoueur ?
L'essai est une tranche gunfeel à deux missions. Utilisez-le pour tester les binds. N'attendez pas un browser de serveurs peuplé. Voir le guide de la démo.
Les tweaks d'armes Reloaded s'appliquent-ils en PvP ?
Magnums indépendants, mines distantes et Pulse en chaîne sont documentés en campagne. Supposez qu'ils existent partout où ces armes spawnent, sauf si une rustine dit autrement.
Où régler la sensibilité ?
Commandes et réglages. Les utilisateurs gyro devraient lire notes de démo pour l'Update #1.