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SiN Reloaded Mehrspieler

Online-PvP steht auf der Steam-Feature-Liste. Die Kampagne bleibt ein Solo-Raid mit JC im Funk.

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Mehrspieler

SiN Reloaded listet Einzelspieler und Online-PvP als getrennte Steam-Features. Dieser Split zählt. Die Freeport-Kampagne — Bank bis Thrall, dann Wages of SiN — ist eine Ein-Spieler-Story. Du droppst nicht mit einem Freund ein, um ein Terminal zu hacken. Du teilst kein Patrouillenboot. Bist du hier, weil du eine geteilte Kampagne suchst, stopp: die Story ist Solo. Die PvP-Seite ist die old-school Deathmatch- / Capture-the-Flag-Familie, die Ritual 1998 geliefert hat, neu gebaut auf KEX, damit moderne Connections und Gamepads kein Afterthought sind.

Das volle Spiel startet am 24. September 2026. Bis dahin ist der spielbare Schnitt die Steam-Demo, die existiert, um Gunfeel zu testen, nicht um eine Ranked-Ladder zu füllen. Erwarte keinen vollen PvP-Browser aus einer Juni-Testversion mit 252-Spieler-Peak am ersten Tag und einstelligen Abenden danach. Launch-Woche ist, wann Server-Browser die Wahrheit sagen.

Was Steam wirklich verspricht

Store-Tags: Online-PvP, volle Controller-Unterstützung, Steam Cloud, Achievements. Die originale Gold-Ära-Sprache nannte außerdem Deathmatch und Capture the Flag. Reloaded hat kein separates Esports-Whitepaper veröffentlicht. Behandle PvP als die klassischen Arena-Modi, bis Nightdive am 24. September eine Modusliste postet. Wenn sie das tun, aktualisiert diese Seite. Eine Battle-Royale-Playlist zu erfinden wäre eine Lüge.

Der lokalisierte Schaden der Kampagne, Knock-away-Waffen und unabhängiges Dual-Magnum-Nachladen gelten dem Geist nach weiter. Ein Kopfschuss ist weiter ein Kopfschuss. Reloadeds Tickrate-Bump (dieselbe 40-Hz-Idee wie das Quake-II-Re-Release, laut Spielern, die die Demo auf Nightmare gelaufen sind) ist der Grund, warum Shots tracken statt Würfel zu rollen. Das ist der PvP-Pitch: die Waffen aus dem Waffen-Guide, ohne dass JC kommentiert.

Was du nicht aus der Kampagne mitbringen solltest

  • Terminals und ATMs. Hacking ist ein Story-Toy.
  • Fail-Forward-Timer. Geheimnisse schreiben keine CTF-Karte um, weil du langsam warst.
  • Peace-Sign-Freundliche. Diese Marker existieren, damit du im Bank-Intro keinen Zivilisten turretest. Im Deathmatch ist jeder ein Ziel.
  • Fahrzeuge als Klasse. Fahrzeuge sind Kampagnen-Set-Pieces, außer eine konkrete PvP-Karte nach dem Launch etwas anderes sagt.
  • Wages-of-SiN-Story. Maneros Pack bleibt ein Solo-Epilog. Siehe Wages of SiN.

Binds, Gyro und Look

Belege Mouse-Look und ein sinnvolles Use auch im PvP — Use lädt in der SiN-Fantasie weiter von einer fallengelassenen Waffe auf einer Leiche nach. Öffne Steuerung und Einstellungen, bevor du queuest. Demo-Update #1 hat invertiertes Gyro und Yaw/Roll auf dem Non-Steam-Input-Pfad gefixt. Spielst du Deck oder ein Gyro-Pad, steckt dieser Patch schon in der Testversion; die Seite Demo-Notizen zitiert das Changelog.

Gold gegen remasterte Optik ist ein persönlicher Filter. Hitboxes ändert er nicht. Nimm den Look, mit dem du Köpfe wirklich tracken kannst.

Loadouts mit Deathmatch-Hirn

Es gibt keinen persistenten Kampagnen-Stash. Arena-Spawns geben dir einen Pool. Dual Magnums bleiben S-Tier, weil unabhängiges Nachladen heißt, ein Zylinder sterben kann, während der andere arbeitet. Die Schrotflinte besitzt enge Gold-Ära-Geometrie. Raketen bestrafen Camper und bestrafen dich in einem Schrank. Der Quantum Destabilizer tötet dich weiter, wenn du ihn vor einem Spawn überlädst. Conservation-Gewohnheiten aus Loadouts gelten weiter: spray die Chaingun nicht, weil die Karte hübsch ist.

Nahkampf in der Industriehalle, der sich wie Reloadeds Deathmatch-Geometrie spielt

Linux, Deck und Latenz

Proton 11 hat die Demo laut GamingOnLinux schon auf Fedora laufen lassen. Das ist ein Kampagnen-Datenpunkt, keine Ping-Garantie. Fühlt sich PvP auf dem Deck schwammig an, prüfe Linux und Deck und deinen Frame-Cap in den Settings, bevor du Netcode die Schuld gibst, den Nightdive nicht veröffentlicht hat.

Nach dem 24. September

Shippt Reloaded eine Modusliste, Playlist-Namen oder einen eigenen Browser, landen sie auf dieser Seite und im Aktualisierungen-Hub. Bis dahin ist der ehrliche Satz: Online-PvP existiert auf der Store-Seite, die Kampagne nutzt es nicht, und du solltest die Waffen in der Demo oder im Kampagnen-Guide lernen, damit du Magnum-Recoil nicht in fremdem CTF lernst.

Index: Guides-Hub. Stores: Plattformen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Können zwei Leute die Kampagne zusammen spielen?

Nein. Die Kampagne ist Einzelspieler. Steam listet Online-PvP getrennt von der Story.

Welche PvP-Modi sind bestätigt?

Online-PvP steht im Store. Klassisches SiN nutzte Deathmatch und Capture the Flag. Warte auf Launch-Notes am 24. September 2026, bevor du extra Playlists annimmst.

Enthält die Demo Mehrspieler?

Die Testversion ist ein Zwei-Missionen-Gunfeel-Schnitt. Nutze sie, um Binds zu testen. Erwarte keinen bevölkerten Server-Browser. Siehe die Demo.

Gelten Reloaded-Waffen-Tweaks im PvP?

Unabhängige Magnums, Remote-Minen und verkettender Pulse sind kampagnendokumentiert. Nimm an, sie existieren, wo diese Waffen spawnen, außer ein Patch sagt etwas anderes.

Wo setze ich die Sensitivity?

Steuerung und Einstellungen. Gyro-Nutzer sollten Demo-Notizen für Update #1 lesen.