SiN Reloaded Hub des armes
Rangs de campagne pour l'arsenal Reloaded, y compris les reworks Magnums doubles et Pulse.
SiN Reloaded ne vous tend pas un kiosque de loadout. Vous ramassez des armes à Freeport, vous dépensez ce que vous trouvez, et un mauvais swap dans un couloir mutant est un restart. Ce hub classe l’arsenal S à C pour la campagne solo de John Blade, avec les reworks Nightdive déjà comptés. Types de munitions et règles des Magnums doubles vivent sur le guide des armes. Les matchups vivent sur ennemis. Le PvP en ligne est un mode séparé et n’est pas la source de ces bandes.
Si vous n’avez que la démo Steam, traitez les armes S de corps-à-corps comme toute la conversation jusqu’au lancement du 24 septembre 2026.
Règles de classement
Quatre questions décident un rang. L’arme résout-elle une salle courante sans mendier une caisse ? Les munitions sont-elles remplaçables avant le prochain objectif ? Reloaded a-t-il assez changé le feeling pour qu’une habitude 1998 échoue ? Marche-t-elle encore quand les corps cessent d’être humains ?
S est un carry par défaut. A gagne quand la distance ou un trick Reloaded s’aligne. B est un spécialiste de carte. C est le Quantum Destabilizer : gros payoff, suicide si vous surchargez. Associez n’importe quelle bande à un loadout au lieu de porter un musée.
Tier S
Les Magnums doubles siègent ici parce que Reloaded laisse chaque pistolet tirer et recharger tout seul. Un barillet vide ne gare plus les deux mains. Les munitions Magnum restent courantes de la banque jusqu’au SinTEK tardif. Le fusil à pompe reste la loi intérieure de Freeport. Le lance-flammes saute en S après le bump de dégâts Nightdive : la chair U4 qui marchait dans le feu plie maintenant si vous tenez le jet. Le carburant reste un budget, pas une blague.
Tier A
Fusil d’assaut et chaingun couvrent les ponts de mi-portée et les halls SinTEK. Le Pulse Rifle les rejoint une fois ses pièces assemblées : la foudre enchaîne maintenant, donc les troopers packés partagent le premier éclair. Les Spider Mines télécommandées et le détonateur d’arbalète sont des outils A. Passez la seconde extra pour diriger une mine ou timer un carreau et une salle meurt sans spray.
Tier B
Les roquettes punissent véhicules, heavies groupés et le silo retravaillé. Le splash vous humiliera dans les corridors Chem serrés. Le fusil de sniper possède les lignes de gorges et les toits. Le speargun est enfin honnête sous l’eau ; sur terre c’est une curiosité que vous holsterez après la nage.
Tier C
Le Quantum Destabilizer tuera Blade si vous le surchargez. Gardez-le pour les cibles d’échelle Thrall. Ce n’est pas du trash. C’est une arme qui punit l’avidité, c’est pourquoi le jeu général le classe C.
Comment les rangs bougent selon la carte
La banque est pays Magnum et fusil à pompe. Silo et Chem récompensent explosifs et patience. L’eau veut le speargun. Area 57 veut énergie et flamme. Reloaded coupe les allers-retours de l’épisode 5 et ajoute des marqueurs de points d’intérêt, donc les armes A affamées de munitions gaspillent moins de cellules à marcher en rond. Pour les gens qui ont construit l’U4, lisez personnages. Pour les armes arrachées et les hits localisés, utilisez le guide de combat.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que veulent vraiment dire S, A, B et C ?
S est un carry par défaut pour la majeure partie de la campagne. A gagne quand la distance ou un trick Reloaded s'aligne. B est un spécialiste de carte. C est le Quantum Destabilizer : énorme sur les bosses, létal pour Blade si surchargé. Les détails siègent sur le guide des armes.
Ces rangs sont-ils pour le PvP en ligne ?
Non. Ils supposent la campagne solo, des munitions rares et des cartes mixtes. Le PvP en ligne est un mode séparé et mélangera les priorités vers un time-to-kill instantané.
Pourquoi le lance-flammes est-il en tier S ?
Reloaded a monté ses dégâts assez pour que les mutants ne le haussent plus des épaules. Le carburant reste limité, donc vous n'arrosez pas chaque couloir, mais l'arme gagne maintenant un slot par défaut contre la chair U4.
Où aller après ce hub ?
Ouvrez le guide des armes pour les notes par fusil, puis ennemis pour les matchups et loadouts pour les kits banque, silo et mutants.
Ces rangs changeront-ils au lancement ?
Le build du 24 septembre 2026 peut tuner les chiffres. Les règles Reloaded — Magnums indépendants, Pulse en chaîne, mines distantes, arbalète détonateur, flamme plus chaude, meilleur speargun — sont celles que Nightdive a déjà décrites.