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Multijugador de SiN Reloaded

El PvP en línea está en la lista de Steam. La campaña sigue siendo una incursión en solitario con JC en la radio.

Última actualización:

Multijugador

SiN Reloaded lista un jugador y PvP en línea como funciones aparte de Steam. Esa separación importa. La campaña de Freeport — del Bank al Thrall, luego Wages of SiN — es una historia para una persona. No te colarás con un amigo a hackear un terminal. No partirás una lancha de patrulla. Si viniste buscando una campaña compartida, para: la historia es en solitario. El lado PvP es la familia clásica de deathmatch / captura la bandera que Ritual envió en 1998, reconstruida en KEX para que las conexiones modernas y los mandos no sean un apéndice.

El juego completo se lanza el 24 de septiembre de 2026. Hasta entonces el recorte jugable es la demo de Steam, que existe para probar el feeling de armas, no para llenar una escalera clasificatoria. No esperes un navegador de PvP ajetreado de una prueba de junio con un pico de 252 jugadores el primer día y noches de un dígito después. La semana de lanzamiento es cuando los navegadores de servidores dicen la verdad.

Lo que Steam promete de verdad

Etiquetas de tienda: PvP en línea, soporte completo de mando, Steam Cloud, logros. El lenguaje de la era Gold también mencionaba deathmatch y captura la bandera. Reloaded no ha publicado un libro blanco de esports aparte. Trata el PvP como los modos clásicos de arena hasta que Nightdive cuelgue una lista de modos el 24 de septiembre. Cuando lo haga, esta página se actualiza. Inventar una playlist battle royale sería una mentira.

El daño localizado de la campaña, las armas que te sacan el arma de las manos y la recarga independiente de los Magnum duales siguen aplicando en espíritu. Un tiro a la cabeza sigue siendo un tiro a la cabeza. El empujón de tick rate de Reloaded (la misma idea de 40 Hz que el re-release de Quake II, según jugadores que corrieron la demo en Nightmare) es por qué los tiros siguen en vez de tirar dados. Esa es la promesa PvP: las armas de la guía de armas sin JC narrando.

Lo que no deberías traer de la campaña

  • Terminales y cajeros. El hackeo es un juguete de historia.
  • Temporizadores fail-forward. Los secretos no reescribirán un mapa de CTF porque fueras lento.
  • Aliados con señal de paz. Esos marcadores existen para que no riegues a un civil en la intro del Bank. En deathmatch todo el mundo es un blanco.
  • Vehículos como clase. Los vehículos son set pieces de campaña salvo que un mapa PvP concreto diga lo contrario después del lanzamiento.
  • Historia de Wages of SiN. El pack de Manero sigue siendo un epílogo en solitario. Mira Wages of SiN.

Atajos, giroscopio y mirada

Asigna mirada con ratón y un Usar sensato incluso en PvP — Usar sigue recargando desde un arma caída en un cadáver en la fantasía de SiN. Abre controles y ajustes antes de hacer cola. El Demo Update #1 arregló el giroscopio invertido y yaw/roll en la ruta sin Steam Input. Si juegas en Deck o con un mando con giro, ese parche ya está en la prueba; la página de notas de la demo cita el changelog.

Gold frente a visuales remasterizados es un filtro personal. No cambia las hitboxes. Elige el aspecto con el que de verdad puedas seguir cabezas.

Loadouts con cabeza de deathmatch

No hay alijo persistente de campaña. Los spawns de arena te dan un pool. Los Magnum duales siguen siendo S-tier porque la recarga independiente significa que un cilindro puede morir mientras el otro trabaja. La escopeta manda en la geometría estrecha de la era Gold. Los cohetes castigan a los campers y te castigan a ti en un armario. El Quantum Destabilizer igual te matará si lo sobrecargas delante de un spawn. Los hábitos de conservación de loadouts siguen aplicando: no riegues el chaingun porque el mapa sea bonito.

Pelea industrial a corta distancia que se juega como la geometría de deathmatch de Reloaded

Linux, Deck y latencia

Proton 11 ya corrió la demo en Fedora, según GamingOnLinux. Eso es un dato de campaña, no una garantía de ping. Si el PvP se siente esponjoso en Deck, mira Linux y Deck y tu tope de fotogramas en ajustes antes de culpar a un netcode que Nightdive no ha publicado.

Después del 24 de septiembre

Si Reloaded envía una lista de modos, nombres de playlist o un navegador dedicado, aterrizarán en esta página y en el hub de actualizaciones. Hasta entonces, la frase honesta es: el PvP en línea existe en la ficha de la tienda, la campaña no lo usa, y deberías aprender las armas en la demo o en la guía de campaña para no aprender el retroceso del Magnum en el CTF de otro.

Índice: hub de guías. Tiendas: plataformas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Pueden dos personas jugar la campaña juntas?

No. La campaña es para un jugador. Steam lista el PvP en línea aparte de la historia.

¿Qué modos PvP están confirmados?

El PvP en línea está en la tienda. El SiN clásico usaba deathmatch y captura la bandera. Espera a las notas de lanzamiento del 24 de septiembre de 2026 antes de asumir playlists extra.

¿La demo incluye multijugador?

La prueba es un recorte de dos misiones de feeling de armas. Úsala para probar atajos. No esperes un navegador de servidores poblado. Mira la demo.

¿Los retoques de armas de Reloaded aplican en PvP?

Magnum independientes, minas remotas y pulso encadenado están documentados en campaña. Asume que existen donde spawneen esas armas salvo que un parche diga lo contrario.

¿Dónde configuro la sensibilidad?

controles y ajustes. Quien use giroscopio debería leer notas de la demo para el Update #1.