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SiN Reloaded Réglages et graphismes

Bascule Gold, sliders de lisibilité, plafonds de framerate, notes Deck et langues de sous-titres.

Dernière mise à jour:

Réglages et graphismes

L’écran d’options Reloaded fait plus de travail que le menu 1998 de Ritual. KEX expose un switch d’identité visuelle, de l’anti-aliasing moderne, des plafonds de framerate jusqu’à la cible PC 144 FPS, et des outils de lisibilité dont l’original n’avait pas besoin parce que les CRT cachaient beaucoup de péchés. Réglez cette page une fois, puis arrêtez de fiddler dans le coffre de la banque. Les binds vivent sur la page commandes. Si votre machine doit même tenter le 4K vit sur la configuration requise.

La démo Steam est le bon endroit pour verrouiller ces choix. Un réglage qui a l’air bien dans le menu et échoue dans un hall Chem sombre est moins cher à découvrir avant le 24 septembre 2026.

Remaster contre Gold

Surbrillance d'entités à fort contraste dans les réglages SiN Reloaded

Le slider phare est la bascule visuelle Gold. Le mode remasterisé est le look trailer : textures plus haute résolution, écrans 2D reconstruits, portraits de personnages qui matchent la nouvelle passe art. Le mode Gold est l’apparence SiN Gold 2020 de Nightdive — les visages et murs dont les vétérans se souviennent, pas une campagne séparée.

Utilisez remasterisé si vous voulez que Reloaded se présente comme un produit 2026. Utilisez Gold si un portrait reconstruit vous dérange, si vous comparez une mémoire de speedrun, ou si vous aimez simplement la lecture plus ancienne. La bascule est la feature ; ce n’est pas un mode basse qualité et ce n’est pas un cheat. Certains joueurs swappent en mission pour vérifier un secret dont ils se souviennent comme d’une texture précise. C’est permis. Souvenez-vous seulement que les marqueurs de points d’intérêt et les tweaks de flux de cartes existent encore en Gold. La géométrie que Reloaded a touchée dans Silo et Chem ne recule pas avec les skins.

Luminosité et contraste d’entités

Freeport est plein de halls bruns, de rues de nuit, et de labs qui enterrent un mutant dans la même teinte que le mur. La luminosité lève le plancher de l’image. Le contraste d’entités est le cousin plus utile : il pousse personnages et ennemis hors du décor pour qu’une silhouette U4 ne partage pas une palette avec une caisse.

Commencez par la luminosité jusqu’à ce que l’UI et le flash de bouche ne clipent pas, puis poussez le contraste d’entités jusqu’à ce que les mercs dans un atrium sombre se lisent comme des gens. Si vous maxez les deux, vous laverez l’ambiance que Nightdive a vraiment peinte. Reloaded reste un plan d’éclairage 1998 avec de meilleures textures ; il ne deviendra pas un jeu d’horreur parce que vous avez écrasé le gamma, et il ne deviendra pas une arène compétitive parce que vous l’avez écrasé dans l’autre sens.

Sur un téléviseur, faites ce test dans une pièce sombre. Sur un Steam Deck, faites-le dans l’espace où vous jouez vraiment — l’éblouissement handheld ment. Si un réglage n’aide que dans le menu pause, il est faux.

Anti-aliasing et plafond de framerate

Reloaded PC annonce jusqu’à 4K à 144 FPS avec anti-aliasing. C’est un plafond. Cappez à votre écran. Un panneau 60 Hz avec un budget 144 FPS déverrouillé ajoute de la chaleur pour zéro frame extra visible. VSync est le fix de tearing habituel ; si vous préférez un cap deux frames sous le refresh, cette habitude marche ici comme dans d’autres titres KEX.

L’anti-aliasing nettoie les jaggies sur les poutres d’acier et les visées Magnum. Un AA plus haut coûte du temps GPU. Si vous êtes sur le minimum Steam (une machine classe dual-core 2,0 GHz avec un GPU DX11 ou Vulkan 1.1), baissez l’AA avant de toucher la résolution. La résolution est le levier cher ; l’AA est le bon marché jusqu’à ce qu’il ne le soit plus.

Switch 2 a ses propres cibles — 4K / 120 dockée, 1080p handheld — et ne vous doit pas un arbre AA style PC. Voir les plateformes pour le tableau consoles et la configuration requise pour la table PC.

Steam Deck et handhelds

Le Deck est un handheld Linux qui fait tourner le build Windows via une traduction classe Proton, sauf si Valve liste un chemin natif plus tard. Vérifiez le rating Deck de Steam sur l’app 632950 plutôt qu’une capture sur ce wiki. En pratique : verrouillez 40 ou 60 FPS, baissez l’AA, gardez le contraste d’entités lisible dans une pièce claire, et testez la démo avant de supposer que la campagne complète est confortable.

Gyro et Steam Input ont eu des hotfixes de démo après l’essai de juin. Si le look-feel est faux, corrigez-le sur commandes avant de blâmer le GPU. Reloaded supporte aussi la souris sur Switch 2, ce qui est une autre conversation handheld : dock ou table, pas un clone Deck.

Sous-titres et accessibilité

L’anglais a audio, interface et sous-titres complets. Le français, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le portugais brésilien et le japonais livrent interface et sous-titres. Si vous jouez ces langues, activez les sous-titres. Reloaded a restauré de la VO inutilisée ; rater une ligne restaurée parce que le mix est chargé est un gâchis du patch.

Les sous-titres couvrent aussi le cas où Blade et JC se chevauchent dans un gunfight. Ce n’est pas un réglage spoiler. Les options daltoniens, si présentes dans votre build, appartiennent à côté du contraste d’entités : le but est de voir le merc, pas de recolorer Freeport en une nouvelle passe art.

Une fois les graphismes stables, arrêtez. Le reste de votre temps appartient aux loadouts et à la checklist du guide de démarrage, pas à un débat AA de 2 % dans le menu pause.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce que la bascule visuelle Gold ?

Un switch KEX entre textures remasterisées et le look SiN Gold. Elle ne revert pas les overhauls de gameplay Silo/Chem ni n'enlève les marqueurs de points d'intérêt. Swappez quand vous voulez ; ce n'est pas un mode de difficulté.

Dois-je capper les FPS à 144 ?

Seulement si votre écran peut le montrer. Cappez au refresh. 144 FPS est la cible PC, pas une exigence. Les specs min sont sur la configuration requise.

Pourquoi le contraste d'entités est-il séparé de la luminosité ?

La luminosité lève toute l'image. Le contraste d'entités pousse personnages et ennemis hors des murs pour que les mutants ne se camouflent pas dans Chem. Montez le contraste avant de niquer le gamma.

SiN Reloaded tourne-t-il sur Steam Deck ?

Le build Windows est ce que Steam proposera. Testez la démo, cappez les FPS et baissez l'AA. Fiez-vous au rating Deck Steam de l'app 632950 plutôt qu'à une devinette wiki.

Quelles langues ont de l'audio parlé ?

L'anglais. Les autres langues Steam listées pour Reloaded sont interface et sous-titres : français, italien, allemand, espagnol, portugais brésilien et japonais.

Où changer les binds souris ou manette ?

Sur la page commandes, pas ici. Cette page, c'est visuels, caps, notes Deck et sous-titres.