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Véhicules de SiN Reloaded

Chariot élévateur, bateau, hélicoptère, ATV — les engins que Ritual a cachés à Freeport et que Reloaded attend encore.

Dernière mise à jour:

Guide des véhicules

SiN Reloaded est un FPS qui vous tend parfois un volant. Ce n’est pas un mode à part. Certaines cartes ne se finissent pas tant que vous n’avez pas déplacé une caisse, traversé un bras d’eau, ou tenu une tourelle sur un hélicoptère HardCorps. Le jeu original de 1998 a inauguré ce genre de conduite set-piece sur le moteur Quake II. KEX garde les véhicules et modernise les sticks pour qu’une manette ne soit pas une punition. Cette page dit quand monter, comment Utiliser marche, et ce qu’il ne faut pas percuter. Les rangs d’armes restent sur armes. L’ordre des cartes reste sur le guide de campagne.

La campagne est en solo. Vous ne partagerez pas un patrouilleur. Le PvP en ligne est une autre conversation sur multijoueur. Jusqu’au 24 septembre 2026, la démo Steam — guide de la démo — peut montrer du matériel de lancement et une tourelle, pas une croisière tranquille dans le port.

Comment on monte à bord

Marchez jusqu’au siège, à la tourelle ou à la cabine et appuyez sur Utiliser — la même touche qui pille les cadavres et sert au piratage. Le schéma Reloaded overhaulé mappe ça sur un bouton face des pads. Si rien ne se passe, vous êtes du mauvais côté du mesh ou un terminal possède encore la porte du garage.

Sortez avec Utiliser à nouveau. Ne sautez pas dans l’eau sauf si la carte vous a dit de nager. Le speargun est meilleur sous l’eau après le buff Reloaded ; c’est encore un mauvais substitut à un bateau abandonné au milieu du chenal. Voir combat si vous tenez à nager avec un Magnum.

Hélicoptère et tourelle d’ouverture

La campagne s’ouvre au-dessus de la Freeport City Bank dans un hélicoptère HardCorps. Vous tenez une tourelle avant de poser le pied sur le marbre. L’aperçu Gamescom a confirmé deux aides Reloaded : un signe peace sur les gens que vous ne devez pas massacrer, et une cinématique que Nightdive a dit être en train d’être refaite. Ne videz pas la tourelle dans les alliés. La carte peut vous faire rater le départ toit et vous jeter dans la rue — une branche, pas un game over mou. Les détails de cette fourche vivent dans le guide de campagne et secrets.

Les hélicoptères plus tardifs sont des trajets, pas toujours des tourelles. Si JC hurle à propos d’une plateforme d’atterrissage, cherchez l’invite Utiliser sur le patin, pas une nouvelle arme.

Chariot élévateur

Le chariot élévateur est un outil à caisses qui arrive à écraser des gens. Les cartes entrepôt et chantier cachent des objectifs derrière des palettes. Levez, posez, Utilisez le terminal qui vient de se déverrouiller. Les marqueurs POI Reloaded font pinger la caisse dont vous avez vraiment besoin au lieu de la fondre dans le carton. Percutez un merc s’il se tient dans les fourches. Ne le traitez pas comme un tank. L’armure localisée s’applique encore quand vous descendez.

Patrouilleur et eau

Les approches port, barrage et plateforme pétrolière vous mettent dans un patrouilleur. Accélérez, dirigez, ne l’échouez pas sur la géométrie que le clipper 1998 adorait. Reloaded a relevé le tick rate, donc la coque track plus honnêtement que Gold. Si la carte force ensuite une nage, rangez le Magnum et sortez le speargun — Reloaded l’a rendu digne d’être utilisé sous l’eau. Le lance-flammes est une blague dans un canal.

ATV et autres sauts courts

Le stretch tout-terrain est un connecteur jungle / gorge, pas un mode course. Restez sur la terre. Si vous yeetez d’une falaise, rechargez la sauvegarde nommée que vous devriez déjà faire d’après le guide de démarrage. Reloaded n’a pas ajouté de rewind.

Combat depuis un siège

Les armes de véhicule partagent la même fantasy d’arrachage que l’infanterie : on peut encore vous tirer dans la tête. Sortez si le siège n’a pas de verrière et qu’un sniper a l’angle. Un chaingun depuis un bateau a l’air cool et gaspille les munitions que vous vouliez pour les loadouts à terre.

Extérieur du Missile Silo où Reloaded attend que vous lisiez le matériel de lancement, pas seulement l'infanterie

Notes spécifiques Reloaded

Nightdive a touché chaque niveau et retravaillé Silo et Chem. Les chemins véhicules qui clipaient dans le jank années 90 sont le genre de chose qu’un tick rate plus élevé et une passe carte corrigent en silence. Ils n’ont pas ajouté une nouvelle classe de véhicule. Ils ont rendu les anciens moins un bras de fer avec le moteur. La bascule visuelle Gold ne change pas le handling. Les réglages de sensibilité du look en conduisant vivent à côté des binds infanterie sur commandes et réglages.

Linux et Deck : Proton peut conduire ces set pieces. Si l’input bateau se sent inversé, vérifiez les notes gyro sur la page notes de démo — l’Update #1 a corrigé lacet/roulis sur le gyro hors Steam Input. Conseils Proton plus larges : Linux et Deck.

Index : hub des guides. Boutiques de lancement : plateformes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels véhicules y a-t-il dans SiN Reloaded ?

Chariot élévateur, patrouilleur, hélicoptère (dont la tourelle d'ouverture), et un stretch ATV. Vous montez avec Utiliser.

Puis-je sauter la tourelle d'hélicoptère ?

Vous pouvez la rater et atterrir dans la rue au lieu du toit. C'est une branche. Le guide de campagne couvre les deux départs.

Les véhicules ont-ils leur propre barre de vie ?

Traitez-les comme des set pieces. Vous pouvez encore mourir de hits localisés. Sortez si vous êtes un aimant Magnum assis.

Y a-t-il du combat véhicule en PvP ?

Les véhicules d'histoire sont des jouets de campagne. Voir multijoueur pour le deathmatch et le CTF.

La démo inclut-elle de la conduite ?

L'essai est du gunfeel silo / Paradox, pas une tournée du port. Confirmez sur le guide de la démo.