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Guide de campagne SiN Reloaded

Du hold-up bancaire au silo, Chem, Area 57, domaine et Thrall — y compris la branche du minuteur de missiles.

Dernière mise à jour:

Guide de campagne

Ce guide de campagne est une colonne vertébrale de campagne pour SiN Reloaded, pas une FAQ 1998 pièce par pièce. Les cartes se ramifient encore quand vous ratez un minuteur. Nightdive a retravaillé Silo et Chem, posé des marqueurs POI sur les clés faciles à rater, et linéarisé une bonne partie des allers-retours de l’épisode 5. Utilisez secrets et embranchements quand un chemin se fend, et le guide de combat quand un biomech est le problème. La campagne complète sort le 24 septembre 2026. La démo Steam est une tranche de mi-partie à deux missions, pas cette route.

Vous êtes Blade. JC est à la radio. Elexis est la cible. Mancini est le voleur d’ouverture. La campagne est en solo. Le PvP en ligne peut attendre les crédits.

Freeport City Bank et la rampe de rue

Le jeu s’ouvre au-dessus de la Freeport City Bank dans un hélicoptère HardCorps. Tenez la tourelle. Si vous tuez les menaces du toit et gardez l’hélico en santé, vous pouvez atterrir haut. Si l’oiseau prend trop de feu, vous obtenez une approche rue à la place. C’est le premier fail-forward : vous entrez quand même dans la banque, juste par une pire porte. À l’intérieur, l’équipe d’Antonio Mancini frappe le coffre avec l’argent d’Elexis derrière eux. Reloaded marque certains alliés plus clairement que Gold. N’arrosez pas l’atrium à l’aveugle.

Nettoyez le lobby, Utilisez chaque cadavre, et trouvez la clé de sécurité. Brisez une vitre arrière, piratez la console, tuez le filet du coffre. La banque enseigne les dégâts localisés et les désarmements mieux que n’importe quel tooltip tutoriel. Après le hold-up, vous poussez des immeubles abandonnés, la zone de chantier (chariot élévateur si vous le voulez) et le métro abandonné. Mancini apparaît sur les trains. Finissez-le en station. Cela clôt l’épisode de rue et pointe HardCorps vers SinTEK.

Usine chimique, entrepôt, usine biomech

L’usine chimique SinTEK fait deux cartes et c’est le premier endroit où Always Run vous fera repérer. Nightdive a retravaillé Chem, mais le stealth reste l’intention. Sniper la fenêtre de la secrétaire pour une première salle calme. Les terminaux coupent les alarmes. Barils U4 et mutants se mêlent aux gardes. Des pièces du Pulse Rifle peuvent apparaître dans cette moitié — prenez-les ; secrets et embranchements couvre la règle assemble-une-fois.

L’entrepôt SinTEK est caisses et snipers. L’usine biomech est le premier gear check : des machines qui gaspillent les cartouches de Magnum. Utilisez roquettes, grenades chaingun et points faibles. Videz le HV chaingun dans chaque grunt et vous entrez dans l’usine à vide.

Silo de missiles, égouts, barrage

Le silo de missiles est la branche célèbre. Touchez les objectifs optionnels et le minuteur et vous jouez Silo au lieu de tomber dans les égouts. Ratez la fenêtre et l’histoire fail-forward : vous ratez le loot de cette carte, pas la campagne. Reloaded a retravaillé Silo — les clés ont des pings POI, le béton est plus lisible. Les otages existent encore. Si un compte à rebours démarre, piratez le terminal. La tranche silo de la démo est un aperçu, pas la logique de branche complète.

Les égouts de Freeport sont des embuscades serrées. Le barrage de Freeport City vous pose un hélicoptère — chaingun ou roquettes, pas des gouttes de Magnum. Les usines d’eau sont vannes et terminaux. Fusil à pompe pour les coins, fusil pour les galeries.

Épisode 5 : plateforme pétrolière jusqu’à Area 57

L’épisode 5 de Gold faisait des allers-retours par la plateforme pétrolière, le passage sous-marin, les docks cachés et l’usine géothermique. Nightdive a linéarisé une bonne partie de ça. Vous plongez encore. Prenez le speargun — Reloaded l’a rendu meilleur sous l’eau. Vous prenez encore des bateaux. Vous passez moins de temps à marcher le même catwalk pour une vanne deux cartes plus tôt. Si un chemin boucle encore, cherchez un marqueur POI avant de supposer que le niveau est cassé.

Les cartes jungle et montagne mènent à Containment Area 57. Ne tirez pas sur les scientifiques d’ouverture s’ils sont du personnel. Chambres Darwin, fioles U4 et routes biomasse optionnelles vivent ici. Brisez les pistons géothermiques plus tôt si vous voulez la carte secondaire de réclamation ; sautez un piston et vous sautez un secret, pas la fin. Les laboratoires xénomorphes sont l’étage mutant. Fusil à pompe et Pulse Rifle battent le peeking sniper.

Estate Sinclaire et le Thrall

Estate Sinclaire est combats intérieurs, snipers extérieurs, et Elexis à la sono. Continuez à piller séparément armure de tête, torse et jambes. Après la maison, vous grimpez vers Munt Phoenix et le Thrall. Le Thrall est un tank. Gardez des roquettes, des cellules Pulse et un plan pour bouger. Rester immobile, c’est comme ça que les joueurs Gold mouraient en 1998.

Quand Elexis est finie, jouez Wages of SiN dans le même package : Wages of SiN. Gianni Manero est un vilain différent. Consultez les loadouts et le classement des armes avant son penthouse.

Comment utiliser cette colonne

Reliez Utiliser et confirmez les sauvegardes avant la carte 1 — guide de démarrage et commandes. Pièces Pulse et minuteur du silo : secrets et embranchements. Désarmements et surcharge Quantum : combat. Notes Silo/Chem/épisode 5 : nouveautés. Specs : plateformes, configuration requise. Index : hub des guides. Boutiques : liens.

Si une porte ne s’ouvre pas, vous avez raté un terminal, une clé POI, ou un minuteur dont JC a déjà hurlé. Prenez le chemin fail-forward au lieu de relancer l’épisode.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où commence la campagne SiN Reloaded ?

Au-dessus de la Freeport City Bank dans un hélicoptère, puis l'intérieur de la banque. La démo Steam est une autre tranche à deux missions et ne remplace pas cette ouverture.

Qu'est-ce que la branche du minuteur de missiles ?

Terminez les objectifs du silo avant que le compte à rebours échoue et vous jouez le Missile Silo retravaillé. Ratez la fenêtre et la campagne fail-forward vers les égouts. Voir secrets et embranchements pour la vue systèmes.

Reloaded a-t-il changé Chem et l'épisode 5 ?

Oui. Nightdive a retravaillé Silo et Chem et linéarisé une bonne partie des allers-retours de l'épisode 5 (plateforme pétrolière, sous-marin, docks). Les marqueurs POI signalent des clés qui ressemblaient à du mobilier.

Quand est-ce que je combats le Thrall ?

Après Estate Sinclaire et les labs tardifs. C'est la finale de la campagne principale. Jouez Wages of SiN après les crédits pour Manero.

Ce guide de campagne est-il uniquement solo ?

La campagne scénarisée est en solo. Le PvP en ligne est séparé et ne fait pas partie de cette route.

Où aller si je suis bloqué sur un gunfight, pas une porte ?

Ouvrez le guide de combat et le classement des ennemis. Portes et clés restent sur cette page et sur les secrets.