SiN Reloaded Loadouts
Cuatro kits para los mapas que Reloaded sí te pide jugar, no un menú de clases.
SiN Reloaded no tiene kiosco de loadout. Agarras lo que Freeport suelta y eliges qué alimentar. Estos cuatro kits son listas de disciplina para los mapas que castigan un inventario revuelto: el banco, el silo rehecho, los laboratorios mutantes y cualquier tramo donde las cajas se callan. Los rangos detrás de las elecciones viven en el hub de armas. Las reglas específicas de Reloaded — Magnum independientes, minas remotas, dardos detonadores, pulso encadenado — viven en la guía de armas. El movimiento vive en combate.
Lleva dos armas que de verdad vayas a disparar y un gadget. El resto es peso que cambiarás en pánico. Los marcadores de punto de interés te ayudan a encontrar la siguiente caja; no rellenan un chaingun que regaste a un pistolero suelto.
Corto alcance del banco
El Freeport City Bank es el atraco tutorial y sigue siendo el mejor argumento para Magnum más escopeta. Los Magnum duales disparan y recargan por separado en Reloaded, así que un seco de seis tiros ya no es un timeout de dual-wield. Mantén una pistola viva mientras la otra cicla. La escopeta manda en el mármol, el acercamiento a la cámara y cualquiera que se plante en una puerta. Fusil solo si un balcón empieza a picarte desde un alcance al que los perdigones no viajan.
Deja los cohetes en la bolsa. Splash más rehenes más temporizadores es cómo fallas un secundario y reescribes un mapa posterior. Las minas araña son overkill salvo que un nido de seguridad esté a una esquina que te niegas a otear. Este es también el kit de la demo si la prueba abre en el banco: dos armas cortas, sin heroicidades de Destabilizer.
Si te pierdes la caja de escopeta, los Magnum igual terminan la misión. Si te pierdes munición de Magnum, jugaste el atrio como un campo de chaingun. Baja el ritmo. La guía de campaña señala la ruta de la primera hora; este kit es lo que sostienes mientras la sigues.
Explosivos del silo
El pase de silo de Reloaded es uno de los mapas que Nightdive señaló como overhaul de jugabilidad, no un cambio de texturas. Grúas verticales, vehículos, pesados agrupados y líneas de visión que antes se sentían como diseño trampa de los noventa. Los cohetes se ganan su ranura aquí. Impacto directo al vehículo o al nido; no salpiques una pasarela en la que aún estás.
Las minas araña con dirección remota son la otra herramienta de silo. Conduce una bajo una torreta en vez de duelarla con balas. El detonador de ballesta es la versión paciente de la misma idea: planta, espera a la pila, revienta. El fusil de asalto cubre los paseos entre set pieces. La escopeta se queda a la cadera para las escaleras interiores que Chem y silo aún comparten.
No abras el silo con el Quantum Destabilizer. Celdas gastadas en un recluta son celdas que querrás cuando un experimento posterior se niegue a morir. El chaingun está permitido si encontraste un lago de balas; no es el plan.
Chem, el otro mapa rehecho, es más estrecho. Trae menos cohetes y más disciplina de detonador. Si el splash te sigue comiendo, trajiste el kit de silo a un pasillo y deberías volver a fusil y Magnum.
Energía mutante
Cuando aparece carne U4 — Mancini del metro, laboratorios posteriores, Area 57 — las balas siguen siendo útiles y dejan de ser suficientes. El empujón de daño del lanzallamas de Reloaded pone el fuego en este kit como primario, no como broma. Pinta un carril, retrocede, deja de regar un ala entera en un solo blanco. El Pulse Rifle, una vez montado, encadena por mutantes apiñados igual que encadena por mercs apiñados. Esa es la mitad de energía del nombre.
La escopeta es la emergencia. Los Magnum siguen tumbando a una criatura si das en la masa. El Destabilizer es la reserva de Area 57 y Thrall: solo cargas limpias, porque la sobrecarga mata a Blade en un laboratorio que ya intenta reescribirlo. Mira enemigos antes de tratar cada silueta con garras como un problema de cohete.
Combustible y celdas son los recursos escasos. Si un pasillo sigue siendo humano, guarda llama y pulso. La conservación también es una habilidad mutante.
Conservación de munición
Este es el kit por defecto para todo lo que no es un set piece con nombre, y para tramos de Episode donde Reloaded ya recortó backtracking. Primario: Magnum. Secundario: fusil de asalto en ráfagas cortas. Gadget: ninguno hasta que la sala lo merezca. Guarda el chaingun, guarda los cohetes, guarda el pulso. La lista de armas aparca varias de esas armas en A por una razón: son buenas, y son caras.
Roba armas caídas. SiN sigue dejando que tires un arma de las manos de un merc. Una escopeta robada es una caja que no necesitaste. El daño localizado significa que un tiro al pecho conserva más munición que un spray de pánico a las extremidades. Si estás seco, o te perdiste un alijo de punto de interés o peleaste el banco como el silo.
Wages of SiN empieza como conservación y acaba como energía mutante. No entres a los laboratorios de Manero con celdas vacías porque chainguneaste el primer pasillo de mafia. La guía de Wages of SiN es el orden de misiones; este kit es el presupuesto.
Cuando un kit falla, suele ser la sala. Mira combate antes de reconstruir toda la bolsa. Si el problema es visibilidad o un 30 FPS bloqueado, eso es ajustes y requisitos del sistema, no una razón para tirar los Magnum.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo guardar un loadout en un menú?
No. Estos son hábitos de carry, no clases. Recoge armas en el mundo y elige qué alimentar. Reloaded no añade un kiosco de loadout.
¿Qué debería usar en el banco?
Magnum duales y una escopeta. Las recargas independientes mantienen una pistola viva. Sáltate los cohetes cerca de rehenes. La guía de campaña cubre la ruta.
¿Por qué separar silo y Chem si ambos se rehicieron?
El silo quiere cohetes y minas dirigidas. Chem es más estrecho y castiga el splash. Misma idea explosiva, distinta paciencia. Detalles en armas.
¿Cuándo empiezo a usar el lanzallamas?
Cuando los blancos dejan de ser personas. Reloaded hizo que la llama pegue mucho más contra carne U4. Los humanos con armas siguen muriendo más barato a Magnum.
¿Cómo dejo de quedarme sin munición?
Por defecto Magnum, ráfagas de fusil, roba armas caídas y guarda celdas para mutantes y jefes. Los marcadores de punto de interés te ayudan a encontrar alijos que antes pasabas de largo.
¿Debería estar el Quantum Destabilizer en cada kit?
No. Es una reserva para blancos a escala Thrall. La sobrecarga te mata. Aparcalo en el kit mutante y déjalo fuera del banco.