SiN Reloaded Loadouts
Vier Kits für die Karten, die Reloaded dich wirklich spielen lässt, kein Klassenmenü.
SiN Reloaded hat keinen Loadout-Kiosk. Du schnappst, was Freeport droppt, und du wählst, was du fütterst. Diese vier Kits sind Disziplin-Listen für die Karten, die ein chaotisches Inventar bestrafen: die Bank, das überarbeitete Silo, Mutantenlabore und jede Strecke, auf der Kisten still werden. Ränge hinter den Picks leben im Waffen-Hub. Reloaded-spezifische Regeln — unabhängige Magnums, Remote-Minen, Zünder-Bolzen, verkettender Pulse — leben im Waffen-Guide. Bewegung lebt unter Kampf.
Trag zwei Waffen, die du wirklich feuerst, und ein Gadget. Der Rest ist Gewicht, das du panik-swappen wirst. Point-of-Interest-Markierungen helfen dir, die nächste Kiste zu finden; sie füllen keine Chaingun nach, die du auf einen einzelnen Pistolen-Thug gesprüht hast.
Bank-Nahkampf
Freeport City Bank ist der Tutorial-Heist und weiter das beste Argument für Magnums plus Schrotflinte. Dual Magnums feuern und laden in Reloaded unabhängig, also ist eine Sechs-Schuss-Trockenperiode kein Dual-Wield-Timeout mehr. Halte eine Pistole live, während die andere zyklisiert. Die Schrotflinte besitzt den Marmor, den Tresor-Anflug und jeden, der in einer Tür steht. Gewehr nur, wenn ein Balkon dich aus einer Distanz anpingt, die Pellets nicht reisen.
Lass Raketen in der Tasche. Splash plus Geiseln plus Timer ist, wie du ein Secondary verfehlst und eine spätere Karte umschreibst. Spinnenminen sind Overkill, außer ein Security-Nest sitzt um eine Ecke, die du dich weigerst zu peeken. Das ist auch das Demo-Kit, wenn die Testversion auf der Bank öffnet: zwei Nahwaffen, keine Destabilizer-Heldentaten.
Verpasst du die Schrot-Kiste, beenden Magnums die Mission trotzdem. Verpasst du Magnum-Munition, hast du das Atrium wie eine Chaingun-Range gespielt. Langsamer. Der Kampagnen-Guide flaggt die Erste-Stunde-Route; dieses Kit ist, was du hältst, während du ihr folgst.
Silo-Sprengstoff
Reloadeds Silo-Pass ist eine der Karten, die Nightdive als Gameplay-Overhaul nannte, nicht als Textur-Swap. Vertikale Gerüste, Fahrzeuge, geclusterte Heavies und Sichtlinien, die sich wie Fallendesign der 1990er anfühlten. Raketen verdienen hier ihren Slot. Direkttreffer auf Fahrzeug oder Nest; splash nicht einen Steg, auf dem du noch stehst.
Spinnenminen mit Remote-Steuerung sind das andere Silo-Tool. Fahr eine unter ein Turret, statt es mit Kugeln zu duellieren. Der Armbrust-Zünder ist die geduldige Version derselben Idee: pflanzen, auf den Stack warten, knallen. Das Sturmgewehr deckt die Wege zwischen Set Pieces. Die Schrotflinte bleibt an der Hüfte für die Innentreppen, die Chem und Silo weiter teilen.
Öffne das Silo nicht mit dem Quantum Destabilizer. Zellen, die du auf einen Grunt ausgibst, willst du, wenn ein späteres Experiment sich weigert zu sterben. Chaingun ist erlaubt, wenn du einen Kugelsee gefunden hast; sie ist nicht der Plan.
Chem, die andere überarbeitete Karte, ist enger. Bring weniger Raketen und mehr Zünder-Disziplin. Frisst Splash dich weiter, hast du das Silo-Kit in einen Korridor gebracht und solltest zurück zu Gewehr und Magnum.
Mutanten-Energie
Sobald U4-Fleisch auftaucht — U-Bahn-Mancini, spätere Labore, Area 57 — bleiben Kugeln nützlich und hören auf, ausreichend zu sein. Reloadeds Flammenwerfer-Schadensbump setzt Feuer in dieses Kit als Primary, nicht als Witz. Male eine Spur, backpedale, hör auf, einen ganzen Flügel auf ein Ziel zu schlauchen. Das Pulse Rifle, einmal zusammengebaut, verkettet durch gepackte Mutanten genauso wie durch gepackte Söldner. Das ist die Energiehälfte des Namens.
Schrotflinte ist der Notfall. Magnums legen eine Kreatur weiter, wenn du die Masse triffst. Destabilizer ist die Area-57- und Thrall-Reserve: nur saubere Ladungen, weil Überladung Blade in einem Labor tötet, das ihn schon umschreiben will. Siehe Gegner, bevor du jede gekrallte Silhouette als Raketenproblem behandelst.
Treibstoff und Zellen sind die knappen Ressourcen. Ist ein Flur noch menschlich, holstere Flamme und Pulse. Conservation ist auch eine Mutanten-Fähigkeit.
Munitions-Conservation
Das ist das Default-Kit für alles, was kein benanntes Set Piece ist, und für Episode-Strecken, auf denen Reloaded Backtracking schon gekürzt hat. Primary: Magnums. Secondary: Sturmgewehr in kurzen Bursts. Gadget: keines, bis der Raum es verdient. Holstere Chaingun, holstere Raketen, holstere Pulse. Die Waffen-Tierliste parkt mehrere dieser Waffen in A aus einem Grund — sie sind gut, und sie sind teuer.
Stehle fallengelassene Waffen. SiN lässt dich weiter eine Waffe aus den Händen eines Söldners schlagen. Eine gestohlene Schrotflinte ist eine Kiste, die du nicht brauchtest. Lokalisierter Schaden heißt, ein Brusttreffer spart mehr Munition als ein panisches Gliedmaßen-Spray. Bist du trocken, hast du entweder einen Point-of-Interest-Cache verpasst oder die Bank wie das Silo gekämpft.
Wages of SiN startet wie Conservation und endet wie Mutanten-Energie. Betritt Maneros Labore nicht mit leeren Zellen, weil du den ersten Mafia-Flur chaingunned hast. Der Wages of SiN-Guide ist die Missionsreihenfolge; dieses Kit ist das Budget.
Wenn ein Kit scheitert, ist es meist der Raum. Prüfe Kampf, bevor du die ganze Tasche neu baust. Ist das Problem Sichtbarkeit oder gelockte 30 FPS, sind das Einstellungen und Systemanforderungen, kein Grund, Magnums zu dumpen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich ein Loadout in einem Menü speichern?
Nein. Das sind Trag-Gewohnheiten, keine Klassen. Heb Waffen in der Welt auf und wähle, was du fütterst. Reloaded legt keinen Loadout-Kiosk dazu.
Was soll ich in der Bank nutzen?
Dual Magnums und eine Schrotflinte. Unabhängiges Nachladen hält eine Pistole live. Lass Raketen in Geiselnähe weg. Der Kampagnen-Guide deckt die Route ab.
Warum Silo und Chem trennen, wenn beide überarbeitet wurden?
Silo will Raketen und gesteuerte Minen. Chem ist enger und bestraft Splash. Dieselbe Sprengstoff-Idee, andere Geduld. Details unter Waffen.
Wann fange ich an, den Flammenwerfer zu nutzen?
Wenn Ziele aufhören, Menschen zu sein. Reloaded hat Flamme gegen U4-Fleisch viel härter treffen lassen. Menschen mit Waffen sterben weiter billiger durch Magnums.
Wie höre ich auf, ohne Munition dazustehen?
Default auf Magnums, burst das Gewehr, stehle fallengelassene Waffen und spare Zellen für Mutanten und Bosse. Point-of-Interest-Markierungen helfen, Caches zu finden, an denen du früher vorbeigelaufen bist.
Soll der Quantum Destabilizer in jedem Kit sein?
Nein. Er ist eine Reserve für Thrall-skalige Ziele. Überladung tötet dich. Parke ihn im Mutanten-Kit und lass ihn aus der Bank.